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贝塞斯达:任天堂硬件对我们是个开发障碍 [复制链接]

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      看起来ID tech 6引擎的游戏更容易移植到NS上,Creation Engine的游戏却不好处理
      
      在不久之前的2018 PAX澳大利亚游戏展上。贝塞斯达公关经理Pete Hines表示,辐射76不会登陆任天堂Switch,同时简单解释了为何上古卷轴online不适合NS平台。
      
      Pete Hines在座谈会上,谈到了为NS主机开发游戏时遇到的困难。任天堂的硬件一直让贝塞斯达开发部门感到头疼。他们非常不适应在NS硬件上运行游戏。万幸的是,贝塞斯达找到了一个帮手:Panic Button工作室。根据Hines的说法,贝塞斯达早在2016年就获得了NS主机的硬件数据,并在开发毁灭战士2016时,针对NS特性为游戏增加了延展性。
      
      Hines的这番发言,解释了为何贝塞斯达能在NS发后,就在此平台上推出了三款拳头产品:毁灭战士2016、上古卷轴5:天际和德军总部 II:新巨像。这几款游戏都由Panic Button工作室移植。
      
      虽然上古卷轴online和辐射76会缺席任天堂NS主机,但此平台本身并不缺乏多人游戏。堡垒之夜已经登陆NS,而星际战甲将于11月20日在NS平台发。对于贝塞斯达,将本世代Creation Engine引擎游戏移植到NS平台似乎有很大困难。
      
      毁灭战士2016(上图)和德军总部 II:新巨像使用的是ID tech 6引擎,上古卷轴5(下图)虽使用Creation Engine,但技术上属于上世代游戏
      
      虽然对任天堂的硬件有所抱怨,但贝塞斯达并不抵触在NS平台上发游戏,毁灭战士2016的续作:毁灭战士Eternal(Doom Eternal)已确认会登录NS平台。
      
      
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