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超越俄罗斯方块后,我的世界想打造一个更具野心的世界 [复制链接]

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      每个时代,我们都能找到一款风靡全球、值得载入史册的游戏作品。三十年前它是俄罗斯方块,三十年后,它可能是我的世界。
      
      来自微软的官方消息称,截止到 2019 年 5 月,我的世界游戏的全球销量达到了 1.76 亿份。这个数字不仅超过了俄罗斯方块当年创下的 1.7 亿记录,也意味着我的世界成为了历史上卖得最好的电子游戏。
      

      
      现在,每个月还有近 9000 万玩家活跃在这款游戏当中,他们使用包括 PC、游戏主机、智能手机和平板电脑在内的种种设备,建造着自己梦想的世界。
      
      因此也有人说,我的世界那近乎无限的创造性,也意味着它拥有无限的上升空间。
      
      毕竟就算是俄罗斯方块游戏,你也可以很轻松地就在我的世界里打造一个。
      
      同样,来自中国市场的 2 亿注册用户也不容小觑。在微软和网易的合作下,我的世界游戏在中国地区采取的是免费游玩的形式,但这部分数据未包含在付费版的销量统计中。如果全部加上,那显然是一个更庞大的数字。
      

      
      这种随心所欲的自由感,是其它很多畅销游戏所无法给予的。
      

      
      我们希望能有那么一款游戏,从根本上改变 HoloLens 的体验。
      
      你或许还记得,微软最初展示 HoloLens 时的一个片段:用户透过头盔,眼前的桌子上就出现了一个我的世界游戏场景。你可以移动手指,任意缩放场景的尺寸大小,还能深入到建筑内部的世界,看到房间里的结构。
      
      这种可能性,也刷新了不少人对于未来游戏的畅想。
      

      
      从微软的官方视频演示来看,我的世界 地球是一款类似于Pokemon Go的 AR 手游,玩家依旧可以使用像素方块建造自己的世界,区别在于,这些建造行为都是基于现实场景。
      

      
      理想状态下,我们甚至还能把原来在我的世界中打造的虚拟场景,直接搬到现实中来,创造更多的可能性。
      

      
      我让开发团队们都戴上 HoloLens,然后再在办公室的过道里放一些「绵羊」——它们当然不是真的,只是存在于 AR 游戏里,但每个人都沉浸其中,甚至在来回走动时,还会主动给这些虚拟生物让路。
      
      其实早在 2015 年,我的世界团队就曾萌生过将游戏搬到现实世界中的想法,但受限于 HoloLens 的价格,以及一些技术原因,这个想法被迫搁置。
      

      
      这一合作也为开发团队带来了新的思路,一个用 AR 增强现实技术来呈现的我的世界游戏也再次提上日程,并最终演变成现在亮相的我的世界 地球。
      

      
      但这次,我的世界 地球并不只局限于 HoloLens 单一设备,而是会面向所有的智能手机。
      
      在强大的芯片性能,以及不断改进的摄像头算法帮助下,很多人的手机都已经具备了运行一款复杂 AR 游戏的硬件基础条件。你可以和以前一样,在游戏里建造各种复杂的建筑,还能拉上身边的朋友共同完成。
      
      但哪怕是我的世界 地球中有很多玩法与原作相似,在 AR 技术的呈现下,整个体验过程也完全不同。
      

      
      这就像你平时看其它现实世界中的物品一样,只要你喜欢,甚至还能将它们放大至和真实建筑一样的大小,开门走到内部去一探究竟。
      

      
      他可以点击宝箱,收集各种生物,并添加到自己的道具包内,然后再将这些资源用于「创造模式」中。这也是该作的乐趣之一。
      
      地图上还会有一些可供多人冒险的地下城关卡,这些关卡使用了程序生成技术,等于说你在关卡内看到的迷宫布局、宝藏奖励等是完全随机的。
      

      
      当然,登陆移动平台只是第一步,在可以预见的未来,微软肯定会把这款游戏扩展到更多的 AR 设备上,自然会包括当初计划的 HoloLens。
      
      我们也有理由相信,等到 AR 眼镜真正成熟后,这类原本只存在与虚拟环境中的游戏,会进一步打破与现实的藩篱。
      
      最终,这个原本只属于一个人的世界,也会变成所有人的世界。
      
      题图来源:Minecraft
      
      
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